1.针对自由度的问题,游戏中暂时是没有属性加点的,主角的属性主要来自于装备和宠物。在与BOSS对战中,BOSS也会有多种技能,如针对后排,或全体的攻击,如果输出职业只是堆叠伤害属性而不注重血量和防御,很可能会被秒杀从而无法通关。这点上我们后续会继续跟进优化的~
2.关于氪金方面,也做出了很多的思考和权衡,虽然游戏确实需要收入才能维持,但是不会让乌拉拉变成一个拜金女
不会强行设置一些障碍,强行让大家去氪金,而是会让每个玩家喜爱乌拉拉的玩家都可以和小伙伴一起推图聊天,一起冒险下去~
当然,对氪金玩家也会认真对待,优化消费体验,可以更快速的推图,轻松的游戏~
总之,无论你是与世无争的“休闲党”,还是认真研究的“钻研党”,还是想快速推图的“氪金党”都可以在这里找到志同道合的伙伴~
3.嗯嗯,现在的乌拉拉的一大特色就是组队放置,小队成员组队后,就是一个整体,会一起放置,一起通关,一起冒险的。关于组成固定队,希望大家都可以找到志同道合的伙伴来组成固定队,一起走下去。当然如果没有走到最后,相信在世界频道喊一喊就会有小伙伴加入的~
游戏有四个初始职业供你选择。它们分别是,勇者、先知、祭司、旅人。
所有职业在队伍中都有各自的优势。
先知,本身蕴含丰富魔力,能够熟练操纵元素魔法进行战斗。
他不仅可以对敌人造成强大伤害,还可以对一定范围内的敌人造成持续性的血量损失。
先知堪称为整个团队的输出担当,后期可转职为法师或德鲁伊。
旅人,团队中敏捷度最高的角色。
他在提供物理输出的同时,还能有效打断敌人的技能。为团队输出争取时间。后期可转职为刺客或猎人。
勇者,勇往直前是他一贯的姿态,丰厚的血量让他能够承担较多的伤害。
有了这个肉盾,队伍中的输出能够更加轻松。勇者后期可以转职为战士或斗士。
祭司,虽然比起其他职业体力稍弱,但是具有非常强大的自然之力,能及时治疗队友,给队友加Buff。
他可是一个队伍中不可缺少的辅助角色,后期可转职为萨满或术士。